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di ritorno da devil`s acre e dall`inghilterra vittoriana, dove ha sconfitto i mostri che tenevano sotto scacco il mondo speciale, jacob portman riparte dal presente, dalla florida, dove tutto aveva avuto inizio con la morte di suo nonno abe. ma li` con lui, adesso, proprio a casa sua, ci sono miss peregrine e i suoi amici speciali; e questa sarebbe un`occasione perfetta per regalarsi una piccola vacanza condivisa sulle belle spiagge americane, mentre emma e enoch e millard e tutti gli altri imparano a muoversi tra i normali - pero` il destino ha in mente altro. i ragazzi, infatti, scoprono un bunker sotterraneo nell`appartamento di nonno portman. lentamente emergono le tracce della vita parallela vissuta da abe, e jacob intuisce di avere per le mani un`eredita` pericolosa, che sta per proiettarlo in uno scenario emozionante e sconosciuto. in questo quarto episodio della saga di miss peregrine il luogo dell`azione e` l`america speciale, un luogo selvaggio, privo di regole, difficile da capire, nel quale non si sa nemmeno che fine abbiano fatto le ymbryne.

per moltissimo tempo internet e il web sono sembrati il piu formidabile strumento di progresso dell`umanita dai tempi dell`invenzione della carta stampata o dell`elettricita. dovevano servire ad "abbattere muri e costruire ponti", motivo per cui si inizio a parlare di "tech democracy", di una nuova stagione della democrazia potenziata proprio da internet, aperta alla partecipazione diretta dei cittadini e al loro controllo. era la nuova terra promessa, quella in cui saremmo stati tutti felici, finalmente. e invece, ormai e chiaro, la rete si e trasformata nel piu insidioso strumento per picconare le democrazie. in vent`anni di vita social ci siamo persi per strada un`idea condivisa di futuro, inteso come un mondo migliore dove arrivare tutti assieme. quand`e, precisamente, che la storia e cambiata? quando i bambini hanno smesso di sognare di essere astronauti e hanno iniziato a voler diventare influencer e creator? e perche? ci siamo illusi o qualcuno ha truccato le carte del mazzo con cui stavamo giocando? riccardo luna pone queste e altre domande sull`identita del web oggi, e lo fa andando a ritroso fino alla sua nascita, quando non era ancora compromesso dall`eccesso di narcisismo alimentato dalla digital economy; e quando gli algoritmi non favorivano le fake news "perche fanno piu traffico". un viaggio che ricostruisce l`epopea della silicon valley, da quando gli imprenditori tecnologici sembravano tutti buoni fino al patto di big tech con la casa bianca di donald trump e alla tragica vicenda di gaza, in cui l`uso dei social dal basso ha consentito di sconfiggere la censura e avviare una mobilitazione globale. un segnale, forse, che nulla e del tutto compromesso e che siamo ancora in tempo per cambiare il futuro.

game of destiny e un "moba", multiplayer online battle arena, un videogame fantasy in cui gli utenti interpretano uno degli eroi delle diverse mitologie. cosi si conoscono nicoletta e thomas, il cui rapporto si intensifica giocando, grazie alla chat vocale. un giorno si scontrano con bastien, battendolo piu volte. tutti e tre i ragazzi, che vivono in paesi diversi, vorrebbero evadere dalla propria realta e vivere nella landa dell`eterno, dove possono essere diversi, piu sicuri, piu potenti, non piu vittime e padroni del loro destino. un giorno l`incredibile accade: uno strano simbolo compare sulla schermata iniziale del gioco e i tre ci finiscono dentro. la prima volta e esaltante, ma quando nicoletta e thomas ritornano nel gioco, qualcosa e cambiato... in negativo. perche e successo? chi ha creato il videogame e con quali intenzioni? e soprattutto, quello che succede nel gioco ha conseguenze sulla vita reale? eta di lettura: da 10 anni.

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