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di ritorno da devil`s acre e dall`inghilterra vittoriana, dove ha sconfitto i mostri che tenevano sotto scacco il mondo speciale, jacob portman riparte dal presente, dalla florida, dove tutto aveva avuto inizio con la morte di suo nonno abe. ma li` con lui, adesso, proprio a casa sua, ci sono miss peregrine e i suoi amici speciali; e questa sarebbe un`occasione perfetta per regalarsi una piccola vacanza condivisa sulle belle spiagge americane, mentre emma e enoch e millard e tutti gli altri imparano a muoversi tra i normali - pero` il destino ha in mente altro. i ragazzi, infatti, scoprono un bunker sotterraneo nell`appartamento di nonno portman. lentamente emergono le tracce della vita parallela vissuta da abe, e jacob intuisce di avere per le mani un`eredita` pericolosa, che sta per proiettarlo in uno scenario emozionante e sconosciuto. in questo quarto episodio della saga di miss peregrine il luogo dell`azione e` l`america speciale, un luogo selvaggio, privo di regole, difficile da capire, nel quale non si sa nemmeno che fine abbiano fatto le ymbryne.

per moltissimo tempo internet e il web sono sembrati il piu formidabile strumento di progresso dell`umanita dai tempi dell`invenzione della carta stampata o dell`elettricita. dovevano servire ad "abbattere muri e costruire ponti", motivo per cui si inizio a parlare di "tech democracy", di una nuova stagione della democrazia potenziata proprio da internet, aperta alla partecipazione diretta dei cittadini e al loro controllo. era la nuova terra promessa, quella in cui saremmo stati tutti felici, finalmente. e invece, ormai e chiaro, la rete si e trasformata nel piu insidioso strumento per picconare le democrazie. in vent`anni di vita social ci siamo persi per strada un`idea condivisa di futuro, inteso come un mondo migliore dove arrivare tutti assieme. quand`e, precisamente, che la storia e cambiata? quando i bambini hanno smesso di sognare di essere astronauti e hanno iniziato a voler diventare influencer e creator? e perche? ci siamo illusi o qualcuno ha truccato le carte del mazzo con cui stavamo giocando? riccardo luna pone queste e altre domande sull`identita del web oggi, e lo fa andando a ritroso fino alla sua nascita, quando non era ancora compromesso dall`eccesso di narcisismo alimentato dalla digital economy; e quando gli algoritmi non favorivano le fake news "perche fanno piu traffico". un viaggio che ricostruisce l`epopea della silicon valley, da quando gli imprenditori tecnologici sembravano tutti buoni fino al patto di big tech con la casa bianca di donald trump e alla tragica vicenda di gaza, in cui l`uso dei social dal basso ha consentito di sconfiggere la censura e avviare una mobilitazione globale. un segnale, forse, che nulla e del tutto compromesso e che siamo ancora in tempo per cambiare il futuro.

negli escape game il bambino e il protagonista dell?avventura! durante una passeggiata nel bosco, si trovera catapultato in un luogo incantato, popolato da esseri misteriosi... tre folletti, imprigionati in una gabbia da un terribile orco, gli chiedono aiuto: per salvare la festa del villaggio, il lettore dovra recapitare tutti gli inviti, affrontando mille insidie, compresa la strega del bosco e raccogliere gli ingredienti per la succulenta pozione magica... con una matita e un po? di concentrazione si parte per una missione sempre diversa che appassionera il piccolo lettore! le pagine dei libri della collana escape game non hanno la successione classica: solo superando prove e risolvendo enigmi si potra scoprire a quale pagina andare. per procedere e indispensabile confrontarsi con giochi di logica e di osservazione, decifrare codici segreti e trovare la via per uscire da labirinti. l?obiettivo e portare a termine la missione! eta di lettura: da 9 anni.

game of destiny e un "moba", multiplayer online battle arena, un videogame fantasy in cui gli utenti interpretano uno degli eroi delle diverse mitologie. cosi si conoscono nicoletta e thomas, il cui rapporto si intensifica giocando, grazie alla chat vocale. un giorno si scontrano con bastien, battendolo piu volte. tutti e tre i ragazzi, che vivono in paesi diversi, vorrebbero evadere dalla propria realta e vivere nella landa dell`eterno, dove possono essere diversi, piu sicuri, piu potenti, non piu vittime e padroni del loro destino. un giorno l`incredibile accade: uno strano simbolo compare sulla schermata iniziale del gioco e i tre ci finiscono dentro. la prima volta e esaltante, ma quando nicoletta e thomas ritornano nel gioco, qualcosa e cambiato... in negativo. perche e successo? chi ha creato il videogame e con quali intenzioni? e soprattutto, quello che succede nel gioco ha conseguenze sulla vita reale? eta di lettura: da 10 anni.

The Confessions Tour - Live From London di Madonna - LP
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MadonnaFormato: LP59.50 €
PRE-VENDITA uscita il 18/04/2026
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DISPONIBILE IN NEGOZIO DAL 18 APRILE 2026.
2LP. Record Store Day 2026.
Registrato dal vivo alla Wembley Arena nell'agosto del 2006, The Confessions Tour - Live from London contiene 13 brani, dai successi di Confessions On A Dance Floor “Hung Up” e ‘Sorry’ ai classici di Madonna “Lucky Star” e “Like A Virgin”. Questo set esclusivo contiene 2 LP in vinile Starburst Pink/Purple Splatter! 5700 copie in tutto il Mondo.

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