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Ciclo Dell`acqua (il)
Autore:Sidoti Beniamino

EAN: 9788893931755
Editore: Editoriale Scienza
Collana: A Tutta Scienza
Formato: libri   
6.90 € -20%
5.52 €
  

NON DISPONIBILE   
una piccola e indispensabile guida al ciclo dell`acqua, uno dei piu` importanti fenomeni naturali del nostro pianeta, perche` garantisce lo spostamento continuo e il rinnovarsi dell`acqua, una risorsa fondamentale per la vita della terra e dei suoi abitanti. curiosando nell`indice: che cosa e` l`acqua perche` l`acqua e` cosi` importante, gli specchi d`acqua, i corsi d`acqua, le falde e le sorgenti, creature dell`acqua, miti e storie dell`acqua, le forme dell`acqua, il ciclo dell`acqua, l`inquinamento; cosa c`e` nell`acqua; la potabilizzazione; controllare l`acqua; l`acqua in citta`; contro lo spreco. eta` di lettura: da 8 anni.
Straparoliere 50 Carte Per Giocare Con L`italiano
Autore:Sidoti Beniamino

EAN: 9788809803534
Editore: Giunti
Collana: Bizarre
Formato: libri   
9.89 € -20%
7.91 €
  

NON DISPONIBILE   
smonta, rimonta e combina le parole, inventa rime, anagrammi e codici segreti! scopri come e` divertente giocare con l`italiano! eta` di lettura: da 6 anni.
Eccetera Giocare Con Le Storie Per Viverle Capirle Cambiarle Insieme
Autore:Sidoti Beniamino

EAN: 9788861533790
Editore: La Meridiana (molfetta)
Collana: Pcomegioco
Formato: libri   
18.50 € -20%
14.80 €
  

NON DISPONIBILE   
il metodo che sta dietro questi giochi si collega a un`intuizione di fondo, che rimette insieme lettura e scrittura, creazione e fruizione di una storia. ascoltare, leggere una storia, significa anche viverla, abitarla come un "racconto in atto". cosi` ci diventiamo contemporaneamente autori e lettori: stiamo in una zona di mezzo che e`, che puo` essere, quella del gioco. cittadini di una storia.
Crescere_Che_Avventura_-Sidoti_Beniamino
Crescere Che Avventura
Autore:Sidoti Beniamino

EAN: 9788861533622
Editore: La Meridiana (molfetta)
Collana: Partenze
Formato: libri   
18.00 € -20%
14.40 €
  

NON DISPONIBILE   
cosa significa un archivio (si`, un archivio!!!) per un adolescente o per un preadolescente? cosa si puo` fare per rendere gli studenti capaci (e curiosi) di lavorare direttamente sulle fonti? il concetto centrale dell`intervento educativo proposto in queste pagine sta nella convinzione che si possano trasformare le carte impolverate di un archivio in uno scrigno inesauribile di scoperte. in un`avventura. avventura come soggettivita` che si rivela nella dinamica "narrativa", che da` senso alle storie e ai racconti delle persone non solo degli avvenimenti. e l`avventura e` anche coinvolgimento, esperienza, partecipazione, insomma, educazione attiva, in cui il gioco svolge un ruolo centrale. si parte da un`esperienza concreta, il progetto "crescere che avventura", promosso dall`istituto degli innocenti di firenze, ma per suggerirne la replicabilita`: avanti, allora, a chiunque voglia provare a lavorare, nella scuola o in un contesto educativo, a partire dalle fonti, siano esse un archivio (e ci sono tanti archivi da scoprire, da aprire, nel nostro paese) o un insieme di racconti orali, un patrimonio bibliotecario coerente o un insieme di documenti. dalla "metodologia" al "laboratorio" (attivita` e percorsi) troverete, come in un kit completo, tutte le indicazioni utili a costruire un vostro percorso. l`obiettivo resta lo stesso: far parlare le carte, anzi farle cantare. perche` ascoltando la voce della storia, si coglie il filo del presente. e di ciascuno di noi.
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