blender, il software open source per la grafica 3d, continua a guadagnare popolarita` tra i professionisti della modellazione tridimensionale e si arricchisce di nuove funzionalita`, confermandosi una soluzione potente e versatile da utilizzare in realta` artistiche, commerciali ed educative. il manuale aiuta a muovere i primi passi nella computer grafica e ad apprendere come utilizzare questo complesso strumento per realizzare modelli, animazioni e rendering tridimensionali. dopo una panoramica sull`interfaccia di blender, l`autore illustra le diverse tecniche di modellazione e creazione di materiali e texture (con il motore di rendering classico e con il nuovo cycles). si prosegue con i fondamenti dell`animazione di oggetti e personaggi, per poi affrontare il processo di rendering e postproduzione. una guida per sfruttare al massimo le piu` recenti versioni di blender (a partire dalla 2.7) per realizzare elementi grafici per film, illustrazioni, progetti per la stampa 3d e molto altro. |