le nuove narrazioni sono come i pollini, sono dovunque. passano da un mezzo di comunicazione all`altro e contaminano il cinema con i videogames, la pubblicita` con il mobile, la letteratura con la tv e i social network, i fumetti con il web e le performance spettacolari. i nuovi narratori sono utenti, scrittori e player, individui o communities che reinventano i brand mondiali dell`intrattenimento (da star wars a harry potter, world of warcraft ecc.) per mezzo di forme alternative di racconto diffuse in tutto il mondo. e la generazione x-media, la generazione dei "media incrociati" che si esprime attraverso fanfiction e web-serial, romanzi collettivi e d-cinema, spot e games ambientati in universi reali e virtuali. le nuove narrazioni di oggi e di domani, esplorate in questo saggio con decine di esempi, mostrano agli studiosi e agli appassionati della comunicazione e del racconto come i new media ci stanno chiamando a sperimentare modi sempre piu` interattivi per narrare, nell`intrattenimento come nella pubblicita`, nella comunicazione d`impresa come nell`"edutainment", nell`informazione e nella scrittura creativa. sembra un`istantanea scattata nel futuro. e, invece, il ritratto di un nuovo habitat in cui abbiamo gia` iniziato a raccontare diversamente le nostre storie. |