
leggere i numeri e` un gioco alla portata di tutti i bambini, perche` chi conta per uno conta anche per mille o milioni. un milione, due milioni, ...cento milioni, duecento milioni. imparare a leggere i numeri con il numerario e` ancora piu` facile che imparare a leggere le parole. e un`abilita`, infatti, che non coinvolge le capacita` di calcolo. i bambini possono riconoscere numeri molto grandi anche prima di saper fare 4+7. inoltre le cifre, a differenza delle lettere dell`alfabeto, sono appena 10. bastera` conoscere alcune semplici regole per riuscire a decifrare i numeri all`infinito e poi scoprire, con stupore, di saper leggere anche i prezzi dei prodotti del supermercato. completa il volume il "numerario digitale", una web app per raggiungere ancora piu` velocemente questa competenza con un semplice tocco del dito o del mouse. l`app e` utilizzabile su pc, tablet e lim.

il nuovo libro per le vacanze della maestra larissa propone ai bambini e alle bambine della seconda classe della scuola primaria tantissime stimolanti e divertenti attivita sui principali contenuti didattici del programma di italiano, matematica, storia, geografia e inglese.

finalmente la scuola e finita! la famiglia monelli e pronta per passare l?estate nel migliore dei modi: una lunga vacanza tutti assieme! tieni lontana la noia dalle tue giornate, esercitandoti con la sportiva pippi, il golosone lamis, la dolce cia e il combinaguai della famiglia: il cane ugo. 70 schede organizzate in 7 tappe: a bordo dell?allegro furgone, in riva al mare, sulla cima di una fresca montagna e in un affascinante museo tra opere d?arte. tra giochi e colorate attivita, troverai esercizi di matematica, italiano, geografia e inglese. divertiti e impara con il quaderno delle vacanze della maestra larissa per la classe prima.

i gemelli edo e lara, il loro super cane biscotto e la buffa zia olga ti aspettano per un nuovo avventuroso viaggio in... barca a vela nel mediterraneo per aiutarli a risolvere 6 missioni ecologiche: attenzione, per ogni missione ti aspetta uno sticker! un libro per le vacanze che diventa un gioco sotto forma di divertenti giochi enigmistici, propone numerose attivita di ripasso delle materie scolastiche della classe quinta: italiano, matematica, storia, scienze e geografia, per preparare serenamente i bambini al passaggio alla scuola secondaria di primo grado. un libro che coniuga avventura, divertimento e studio, per viaggiare con la fantasia e consolidare gli apprendimenti.

unisciti ai cugini de tenebris, al maggiordomo artur e al gatto matto alla ricerca del mostro vanitello che ha rubato il gioiello di ombretta! in questa mostruosa avventura a villa tenebra svolgerai tanti terrificanti esercizi (di consolidamento e ripasso) sugli argomenti di matematica della classe prima, in particolare su: numeri da 1 a 20; precedente e successivo; maggiore e minore; numeri ordinali; addizioni sottrazioni; gli amici del 10; decine e unita; ordine crescente e decrescente; problemi; spazio e figure; dati e misure.

una serie originale che propone le attivita di ripasso estivo delle principali materie scolastiche della classe terza - italiano, matematica, storia, scienze e geografia - sotto forma di divertenti giochi enigmistici che scandiscono le tappe di un avvincente percorso in un paese lontano. con i gemelli edo e lara, il cane biscotto e la buffa zia olga, i bambini diventano i protagonisti di un viaggio in australia, per scoprire il mistero della sorgente da cui non sgorga piu acqua per il laghetto. via via che svolgono le schede-gioco di crescente difficolta, i bambini attaccano gli stickers dell?equipaggiamento (prima parte) e completano il puzzle finale (seconda parte), arrivando alla soluzione del caso. in una cornice riccamente illustrata, potranno quindi: consolidare competenze ortografiche, sintattiche, di calcolo aritmetico, gli enti geometrici, ecc.; ripassare la preistoria, la classificazione degli animali, l?ecosistema, i punti cardinali, ecc.; divertirsi con gli stickers; imparare alcune notizie e curiosita sull?australia, in un contesto di interculturalita.

dopo l?ispettore ortografoni e agata bird, ecco una nuova serie per trasformare la grammatica da noiosa ginnastica mentale a piacevole scoperta di quel territorio incantato che e la lingua italiana. i volumi hanno un livello di complessita crescente, per un approfondimento progressivo dei contenuti grammaticali. in linea con il programma della scuola primaria, ma svincolati da un criterio strettamente legato alla classe, possono essere utili anche per il recupero e il potenziamento e proposti in contesti differenziati. nel passeggero misterioso del volo m-130, sam grammaticus e il suo fido aiutante chi-hua-hua cheng accompagneranno i bambini, risolvendo coinvolgenti giochi enigmistici, a raccogliere gli indizi giusti per scoprire il colpeicole. in questo terzo volume, i contenuti grammaticali affrontati sono: il nome, la punteggiatura, l?aggettivo qualificativo, il verbo, avvio alla sintassi della frase (soggetto e predicato).

dopo l?ispettore ortografoni e agata bird, ecco una nuova serie per trasformare la grammatica da noiosa ginnastica mentale a piacevole scoperta di quel territorio incantato che e la lingua italiana. i volumi hanno un livello di complessita crescente, per un approfondimento progressivo dei contenuti grammaticali. in linea con il programma della scuola primaria, ma svincolati da un criterio strettamente legato alla classe, possono essere utili anche per il recupero e il potenziamento e proposti in contesti differenziati. nel furto del diamante rosa, sam grammaticus e il suo fido aiutante chi-hua-hua cheng accompagneranno i bambini, risolvendo coinvolgenti giochi enigmistici, a raccogliere gli indizi giusti per scoprire chi e stato a rubare il prezioso anello della contessa gans. in questo primo volume, i contenuti grammaticali affrontati sono: il nome; la classificazione secondo un criterio: nome di cosa, persona e animale, comune e proprio; l?uso del minuscolo e del maiuscolo.

una serie originale che propone le attivita di ripasso estivo delle principali materie scolastiche della classe seconda - italiano, matematica, storia, scienze e geografia - sotto forma di divertenti giochi enigmistici che scandiscono le tappe di un avvincente viaggio in un altro paese. con i gemelli edo e lara, il cane biscotto e la simpatica zia olga, i bambini diventano i protagonisti di un?emozionante avventura in grecia, per ritrovare una bella delfina improvvisamente sparita. via via che svolgono le schede-gioco, i bambini dovranno attaccare gli stickers per preparare l?equipaggiamento (prima parte) e per completare il puzzle finale (seconda parte), arrivando cosi alla soluzione del mistero. in una cornice illustrata, potranno quindi: consolidare la grammatica e la comprensione del testo, le tabelline e la geometria; ripassare l?ordine cronologico, le fonti storiche, gli stati della materia, le coordinate, le mappe ecc.; divertirsi con gli stickers; imparare alcune notizie e curiosita sulla grecia, in un contesto di interculturalita.

una spiccata sensibilita, ovvero la tendenza a percepire gli stimoli e le sensazioni in modo molto piu intenso della maggior parte della gente, e allo stesso tempo un limite e un dono. in una societa che premia la competizione, la spudoratezza, una sicurezza di se al limite dell?arroganza, gli ipersensibili cadono facilmente nella trappola di sentirsi inadeguati, e impegnano ogni loro energia per assecondare gli altri e adattarsi alle loro aspettative. se anche tu ti senti cosi, questo libro ti dimostrera che un altro modo di vivere e possibile: il primo passo e accettare la tua natura, riconoscere che possiedi qualcosa di speciale e usarlo per valorizzarti. vi troverai testimonianze, suggerimenti, strategie per: aumentare l?autostima; mettere al primo posto le tue esigenze; imparare a dire di no; affrontare la rabbia e i sensi di colpa. e inoltre: proposte di attivita per il benessere psicofisico; idee per ritrovare energia o per rilassarsi; il test per misurare quanto sei sensibile.

il prodotto e` formato da: 8 strisce per fare i primi esercizi di lettura e di scrittura: 1) disfastriscia 2) abecedario 3) tastiera di lettura 4) prime parole da leggere 5) scrittura stampato maiuscolo e minuscolo 6) scrittura corsivo minuscolo e maiuscolo 7) esercizi di legatura 8) memory ortografico; il portastrisce, supporto per esporre le strisce sul banco; il pennarello per fare i primi esperimenti di scrittura sul portastrisce; "le stagioni di pitti", il libro di lettura con le avventure di pitti, pettirosso coraggioso, per imparare a leggere fin dal primo giorno di scuola; il quadernetto dei font, il quaderno personale per cominciare il programma di scrittura; la guida, indicazioni per l`utilizzo del kit a scuola e a casa, per gli insegnanti e i genitori.

5 libri-gioco per esercitarsi con l?ortografia nella scuola primaria. una serie che trasforma l?ortografia, spesso vissuta dai bambini come noiosa e frustrante, in un?occasione di apprendimento implicito e divertimento attivo. i 5 volumi hanno un livello di complessita crescente, per uno sviluppo progressivo delle competenze ortografiche e lessicali. in linea con il programma della primaria, ma svincolati da un criterio strettamente legato alla classe, possono essere utili anche in caso di specifiche difficolta di apprendimento per il potenziamento e il recupero. nella "rapina del secolo", risolvendo degli appassionanti giochi enigmistici, il bambino otterra degli indizi che diventeranno prove schiaccianti per incastrare il colpevole! in questo secondo volume, il bambino si esercitera in particolare su: conversione fonema-grafema di parole bisillabe, trisillabe e quadrisillabe senza e con gruppi consonantici (ad esempio cane, pomodoro, carta, canzone); parole contenenti digrammi e trigrammi (gn, gi, eh, gh, sc/sch); parole con raddoppiamenti semplici (consonante-consonante/a-o-u).

per la classe terza della scuola primaria un libro per le vacanze innovativo, per imparare divertendosi. "il giro dei compiti in 80 giorni" per la classe terza rafforza gli apprendimenti maturati durante il terzo anno della scuola primaria trasformando i compiti delle vacanze in momenti di divertimento attivo. imparare in vacanza. da usare ogni giorno, senza stress ma con il desiderio di conoscere e apprendere che da sempre contraddistingue i bambini; come in un vero e proprio viaggio intorno al mondo, al termine di ogni scheda il bambino potra tenere traccia del suo percorso sulla mappa e trovera un indizio con il numero della scheda successiva da svolgere. otterra poi, per ogni tappa completata, un francobollo colorato da incollare sul suo passaporto personale. le tappe tre simpatici personaggi condurranno i bambini in un fantastico viaggio in 9 tappe intorno al mondo, in un percorso vario e avventuroso che prevede una scheda per ogni giorno di vacanza. ogni tappa, a parte l?ultima, e formata da 9 schede molto divertenti, utili per ripassare le cose che imparate nella classe terza, dove il bambino deve cercare l?indizio che gli permettera di proseguire. in sintesi "il giro dei compiti in 80 giorni" e un modo nuovo e speciale di vivere le vacanze.

un progetto innovativo che trasforma i tanto odiati compiti delle vacanze in momenti di divertimento attivo in grado di rafforzare gli apprendimenti maturati nel corso del quarto anno di scuola primaria appena terminato (italiano, matematica, storia, geografia e scienze). tre simpatici personaggi condurranno i bambini in un fantastico viaggio in 9 tappe intorno al mondo, in un percorso vario e avventuroso che prevede una scheda per ogni giorno di vacanza. le schede si compongono di: esercizi, calcoli, giochi enigmistici, indovinelli, filastrocche, narrazioni brevi, racconti da iniziare, sviluppare, concludere e riordinare, disegni da colorare, completare o realizzare. come in un vero e proprio viaggio intorno al mondo, al termine di ogni scheda il bambino potra tenere traccia del suo percorso sulla mappa e trovera un indizio con il numero della scheda successiva da svolgere. otterra poi, per ogni tappa completata, un francobollo colorato da incollare sul suo passaporto personale. e dopo 80 giorni, il giro del mondo sara terminato... e anche i compiti!

un progetto che trasforma i tanto odiati compiti delie vacanze in momenti di "divertimento attivo" in grado di rafforzare gli apprendimenti maturati nel corso del secondo anno di scuola primaria appena terminato (italiano, matematica e avviamento alle discipline). tre simpatici personaggi condurranno i bambini in un fantastico viaggio in 9 tappe intorno al mondo, in un percorso vario e avventuroso che prevede una scheda per ogni giorno di vacanze. le schede si compongono di: esercizi, calcoli, giochi enigmistici, indovinelli, problemi, narrazioni brevi, racconti da iniziare, sviluppare, concludere, riordinare, disegni da colorare, completare o realizzare. come in un vero e proprio viaggio intorno al mondo, al termine di ogni scheda il bambino potra tenere traccia del suo percorso sulla mappa e trovera un indizio con il numero della scheda successiva da svolgere. otterra poi, per ogni tappa completata, un francobollo colorato da incollare sul suo passaporto personale.


con il passare degli anni o a causa di determinate patologie, l?anziano tende a diminuire le sue performance e a restringere in modo esponenziale la capacita di utilizzo delle proprie risorse cognitive. una mente attiva propone percorsi di stimolazione cognitiva per la terza eta attraverso centinai di esercizi e attivita, da effettuare direttamente sul testo oppure in modo esponenziale. il volume e strutturato in 8 sezioni, attraverso le quali si stimola la persona non solo a livello prettamente cognitivo, ma anche sensoriale ed emozionale: laboratori linguistici, esercizi visuo-spaziali, attivita mnestiche, laboratori creativi, attivita sociali, esercizi di ragionamento, laboratorio delle emozioni, attivita con la musica. ogni parte e composta da numerose schede di lavoro di facile utilizzo e comprensione per aiutare l?anziano a mantenere e recuperare, in base alle proprie potenzialita e in modo ludico, quelle risorse che spontaneamente tende a limitare. la grafica chiara e pulita, l?eterogeneita degli esercizi e la praticita del testo lo rendono un efficace strumento sia per gli operatori sia per i familiari o per gli anziani stessi.

i cinque volumi della collana "monster english" presentano un percorso graduale di apprendimento ed esercizio dei principali concetti di lingua inglese che si affrontano nella scuola primaria. l?obiettivo e quello di supportare il bambino nel raggiungimento del livello a1 del quadro comune europeo di riferimento per la conoscenza delle lingue. pensati per un utilizzo individuale a casa o a scuola, contengono anche alcune attivita da svolgere in gruppo, sfruttando l?efficace strumento dell?apprendimento cooperativo. il percorso offre diverse tipologie di esercizi (di lettura, ascolto, pronuncia) e risorse differenti, come i contenuti audio e le pagine da stampare, colorare e ritagliare: con un link immediato si potra accedere a moltissimi contenuti audio per ascoltare la corretta pronuncia in inglese dei vocaboli, e si potranno scaricare tante schede di gioco (ad es., domino, battaglia navale e diversi tipi di giochi con le carte).

i cinque volumi della collana "monster english" presentano un percorso graduale di allenamento ed esercizio dei principali concetti di lingua inglese che si affrontano nella scuola primaria. l?obiettivo e quello di supportare il bambino nel raggiungimento del livello a1 del quadro comune europeo di riferimento per la conoscenza delle lingue. pensati per un utilizzo individuale a casa o a scuola, contengono anche alcune attivita da svolgere in gruppo, sfruttando l?efficace strumento dell?apprendimento cooperativo. il percorso offre diverse tipologie di esercizi (di lettura, ascolto, pronuncia) e risorse differenti, come i contenuti audio e le pagine da stampare, colorare e ritagliare: con un link immediato si potra accedere a moltissimi contenuti audio per ascoltare la corretta pronuncia in inglese dei vocaboli, e si potranno scaricare tante schede di gioco (ad es., domino, battaglia navale e diversi tipi di giochi con le carte).