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Transmedia_Storytelling_E_Comunicazione_-Giovagnoli_Maximiliano
Transmedia Storytelling E Comunicazione
Autore:Giovagnoli Maximiliano

EAN: 9788850332106
Editore: Apogeo
Formato: libri   
15.00 € -20%
12.00 €
  

NON DISPONIBILE   
il 2012 e` stato l`anno del transmedia in tutto il mondo. nove blockbuster su dieci tra i maggiori successi internazionali delle ultime stagioni sono opere transmediali (harry potter, twilight, the hobbit, assassin`s creed, il cavaliere oscuro, spiderman, star wars, lost, the avengers). questo libro e` un saggio e un manuale insieme, scritto da un producer che lavora con le major e gli autori delle piu` importanti narrazioni mondiali. il testo esplora per intero la catena della creazione di progetti transmediali: dalla costruzione della storia alle tecniche di storytelling, dalla scelta delle piattaforme alla promozione e distribuzione di contenuti. le tecniche e gli standard internazionali vengono presentati in italia per la prima volta, in un`opera arricchita da numerosi esempi di successo e dalle voci dei sei transmedia producer piu` importanti al mondo (jenkins, gomez, norrington, srivastava, weiler, dena). il libro e` dedicato agli autori e ai fan dei new media e del cinema, ai creativi dell`advertising e della comunicazione, ai professionisti del marketing e ai producer della nuova televisione, ai game designer e agli esperti dei social network, agli studenti e ai ricercatori dei media, dei processi culturali e delle nuove frontiere della scrittura creativa.
Cross_Media._Le_Nuove_Narrazioni_-Giovagnoli_Maximiliano
Cross Media. Le Nuove Narrazioni
Autore:Giovagnoli Maximiliano

EAN: 9788850327331
Editore: Apogeo
Formato: libri   
15.00 € -20%
12.00 €
  

NON DISPONIBILE   
le nuove narrazioni sono come i pollini, sono dovunque. passano da un mezzo di comunicazione all`altro e contaminano il cinema con i videogames, la pubblicita` con il mobile, la letteratura con la tv e i social network, i fumetti con il web e le performance spettacolari. i nuovi narratori sono utenti, scrittori e player, individui o communities che reinventano i brand mondiali dell`intrattenimento (da star wars a harry potter, world of warcraft ecc.) per mezzo di forme alternative di racconto diffuse in tutto il mondo. e la generazione x-media, la generazione dei "media incrociati" che si esprime attraverso fanfiction e web-serial, romanzi collettivi e d-cinema, spot e games ambientati in universi reali e virtuali. le nuove narrazioni di oggi e di domani, esplorate in questo saggio con decine di esempi, mostrano agli studiosi e agli appassionati della comunicazione e del racconto come i new media ci stanno chiamando a sperimentare modi sempre piu` interattivi per narrare, nell`intrattenimento come nella pubblicita`, nella comunicazione d`impresa come nell`"edutainment", nell`informazione e nella scrittura creativa. sembra un`istantanea scattata nel futuro. e, invece, il ritratto di un nuovo habitat in cui abbiamo gia` iniziato a raccontare diversamente le nostre storie.
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