di ritorno da una nottata di stravizi, ancora annebbiato dai fumi dell`alcol, henrik "hp" pettersson trova un cellulare di ultima generazione su un sedile del treno. il suo primo pensiero e` venderlo per fare un po` di soldi ma, all`apparire sul display di un messaggio che lo invita a partecipare a un misterioso "gioco", hp decide di risponde "si`". immediatamente sul telefono compaiono le istruzioni per iniziare a giocare. la prima sfida e` all`apparenza innocua: rubare l`ombrello a uno dei passeggeri dello stesso vagone su cui hp sta viaggiando. portata a termine con successo la missione, il ragazzo, esaltato dal "gioco", accetta man mano incarichi sempre piu` rischiosi fino a ritrovarsi invischiato in un meccanismo mortale da cui sembra non esserci via di fuga... |