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Gaming For Innovation. Come Risolvere Problemi Complessi E Innovare Divertendosi Con Il Metodo C...
Arnesano Gianluca
Editore: Franco Angeli Edit.
Collana: Management Tools
Formato: libri   
18.00 €      

NON DISPONIBILE   
questo libro e` per i curiosi, per gli innovatori e per quanti ritengono che il gioco sia una componente fondamentale per lo sviluppo, per l`apprendimento e per l`innovazione. analizza il gioco, la sua centralita` nei processi di apprendimento e di sviluppo di innovazione, come esso sia entrato di diritto in contesti aziendali e di business exploration e propone un framework innovativo di innovation gaming. "gaming for innovatio"n racchiude i due concetti chiave sviluppati nel volume, cioe`: gaming: il mezzo dell`attivita`, cioe` i framework, le pratiche o gli artefatti che richiamano chiaramente meccaniche di gioco; innovation: il fine dell`attivita`, cioe` stimolare un processo guidato di innovazione. nulla come il gioco aiuta a risolvere problemi complessi, sviluppare pensiero laterale e generare scenari di innovazione. il gioco attiva aree specifiche del cervello e permette di migliorare abilita` spaziali, logiche e di decision making. il libro analizza nella prima parte il gioco, la sua centralita` nei processi di apprendimento e di sviluppo di innovazione, e come esso sia entrato di diritto in contesti aziendali e di business exploration. nella seconda parte introduce un framework di innovation gaming basato sull`utilizzo di un rompicapo tanto comune quanto complesso da risolvere. nella terza parte sviluppa la metodologia cubethinkers attraverso esempi concreti e casi reali, proponendo cosi` un percorso di innovation design sia a livello individuale sia a livello aziendale.
Viral_Marketing_E_Altre_Strategie_Di_Comunica_-Arnesano_Gianluca
Viral Marketing E Altre Strategie Di Comunica
Arnesano Gianluca
Editore: Franco Angeli Edit.
Collana: Management Tools
Formato: libri   
18.00 €      

NON DISPONIBILE   
i paradigmi del marketing tradizionale sono messi in discussione ogni giorno, non tanto dalle aziende quanto piuttosto dai consumatori. in questo mutato scenario si affacciano tutta una serie di nuovi strumenti di marketing in grado di colmare il distacco tra la vecchia e la nuova scuola. inoltre i rinnovati media digitali, grazie alla diffusione di piattaforme collaborative di condivisione di contenuti, permettono alle aziende di consegnare nelle mani degli utenti i "ferri del mestiere" della comunicazione ed assistere a performance nuove ed inaspettate. nuovi consumatori, nuove agenzie e rinnovati mezzi di comunicazione sono i protagonisti di questo cambiamento - e del presente volume - alla ricerca di una formula in grado di mettere intorno al tavolo della brand communication idee e strumenti al servizio dell`azienda e dei suoi obiettivi di marketing.
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